Logo ms.horseperiodical.com

Bagaimana Beritahu Jika Anjing Merenung atau Memerangi

Isi kandungan:

Bagaimana Beritahu Jika Anjing Merenung atau Memerangi
Bagaimana Beritahu Jika Anjing Merenung atau Memerangi

Video: Bagaimana Beritahu Jika Anjing Merenung atau Memerangi

Video: Bagaimana Beritahu Jika Anjing Merenung atau Memerangi
Video: SPOILER Swallowed Star Season 2 Episode 68 Kekuatan Menakutkan Dari Monster Menelan - YouTube 2024, April
Anonim

Playmates Jarang Jarang Setiap Orang Seriously

Image
Image

Ciri-ciri Sesi Main Suka

Membezakan antara anjing yang sedang bermain dan anjing yang berjuang mungkin agak mencabar, terutama untuk pemilik anjing pemula. Mungkin, isu utama berasal dari fakta bahawa permainan anjing sering berfokus pada meniru postur dan penyuaraan yang sering digunakan dalam pergaduhan anjing. Sesungguhnya terdapat banyak dominasi / penyerahan yang suka bermain yang boleh dimasukkan ke dalam permainan dan diperhatikan oleh pemilik yang penuh perhatian.

Perbezaan utama, oleh itu, di antara sesi bermain dan perjuangan diperolehi dari tahap intensiti keseluruhannya. Ramai anjing terlibat dalam mengeluarkan "meta-signals" yang menunjukkan bahawa apa-apa yang berikut tidak perlu diambil serius. Tarian putar adalah contoh terbaik dari isyarat meta yang digunakan untuk tujuan ini.

Main sesi di antara anjing sering menunjukkan dramatik, gerak-gerik kasar, berlari, menggigit dan menggoda. Anjing sering menggunakan paparan gaya kasar yang kasar seperti meletakkan kepala atau kaki pada bahu anjing lain atau menyematkannya. Satu dos yang baik memandu pemanduan maka juga boleh menendang, sebagai anjing mengejar antara satu sama lain atau menggigit kaki masing-masing ketika mereka bergerak untuk menjalankan. Ini semua berlaku dengan pukulan yang tajam, menggeliat dan nipis yang menggemari leher, telinga, ekor dan kaki.

Sesi permainan biasa boleh dimulakan oleh postur yang dikenali sebagai '' bow play ''. Satu anjing akan merangkak memelihara forelimbs yang sangat rendah dan pantatnya tinggi di udara dengan ekor mengejek dalam jangkaan. Anjing yang lain akan bertindak balas secara positif dengan berjalan ke arah anjing yang memaparkan busur bermain dan sesi bermain yang menarik berlaku.

Semasa sesi permainan, anjing juga akan melibatkan diri dalam beberapa postur yang mengelirukan seperti perut rolling dalam penyerahan palsu atau berpura-pura mengunyah tanah dengan isyarat palsu yang menenangkan. Koreografi permainan permainan mengandungi banyak ciri seperti kecacatan diri, metasignals, dan jeda yang bertujuan.

Image
Image

Wawasan Ke Pertempuran dalam Kemajuan

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, perbezaan utama antara perjuangan dan bermain berada di tahap keamatan. Bermain melibatkan gigitan yang dihalang atau nipis yang lebih baik yang umumnya tidak memecahkan kulit atau menyebabkan sakit. Gigitan-gigakan bermain ini kembali kepada ketika anjing-anjing itu menjadi anak anjing dan belajar "menghalangnya." Sesungguhnya, apabila anak anjing masih dalam sampah, mereka belajar dengan cepat bahawa gigitan terlalu keras boleh menyebabkan gelang tajam dalam sampah mereka dengan pengeluaran cepat dari permainan. Anak anjing itu dengan cepat mempelajari bahawa pada masa yang lain, dia harus '' lembut '' untuk dimainkan.

Anjing yang dikeluarkan terlalu lama dari sampah mereka mungkin gagal untuk memasukkan pelajaran yang sangat penting ini. Anjing-anjing muda ini mungkin bermain kasar, menyebabkan kesakitan apabila mereka bermain dengan gigitan pemiliknya atau anjing lain. Walau bagaimanapun, mereka dapat dengan cepat mengajar bahawa ini tidak boleh diterima dengan cara menggunakan kaedah yang sama yang harus digunakan oleh pasangan sampah: "tajam" yang tajam diikuti dengan permainan "tiba-tiba". Anjing itu akan belajar dengan cepat pelajarannya.

Perjuangan anjing sering menyebabkan kesakitan yang ketara dan gigitan akan memecahkan kulit dan sering menarik darah. Pergaduhan ini sering mencabar untuk terputus, dengan risiko tinggi untuk mengarahkan semula pencerobohan ke arah orang yang cuba memisahkannya. Ketahui cara yang betul untuk menghentikan anjing daripada berperang.

Vokalisasi adalah lebih sengit, mungkin terdapat penderitaan mendalam yang disertai dengan penunjuk dan menunjukkan gigi. Hackles (rambut pada leher dan bahu anjing) mungkin dinaikkan. Kesakitan mungkin tajam, walaupun sesetengah anjing mungkin menjadi perjuangan sehingga mereka tidak dapat menunjukkan sakit walaupun kecederaan jelas.

Walaupun perbezaan di antara sesi mainan dan pertarungan mungkin mudah dikenali dengan beberapa pengetahuan mengenai bahasa tubuh anjing, seseorang harus selalu menganggap bahawa kadang-kadang sesi bermain dapat meningkat dalam intensitas dan berkembang menjadi penerbangan penuh. Apa-apa peningkatan dalam sesi permainan harus dipotong dengan selamat dengan mengganggu anjing sebelum terlambat.

Taman anjing adalah tempat terkenal untuk pergaduhan anjing untuk berlaku dan ini sering dikaitkan dengan hakikat bahawa pemilik anjing sering terlalu terganggu dengan bercakap dengan pemilik anjing lain atau membaca buku. Ini boleh menyebabkan kurang mendapat perhatian terhadap interaksi anjing mereka dengan anjing lain. Anjing boleh memberi banyak isyarat tekanan anjing sebelum bersaing.

Selalunya, taman anjing juga mempunyai anjing dengan sikap kurang sopan, tingkah laku kasar, dan kemahiran sosial yang kurang maju, yang boleh mewujudkan alasan yang ideal untuk memerangi. Kadang-kadang, pemilik anjing akan menunjuk jari mereka kepada '' baka pembuli '' apabila mereka benar-benar tidak menyedari bahawa '' labrador yang ramah '' mereka yang benar-benar memprovokasi dan memulakan segala-galanya. Oleh itu, mata yang berhati-hati terhadap tingkah laku anjing dan interaksi dengan anjing lain adalah wajib. Satu detik gangguan dapat mengubah permainan yang menyenangkan menjadi kekacauan berdarah.

Adakah ia Main atau Tidak?

Semasa bermain, ia mungkin kelihatan bahawa satu anjing bertindak sebagai penyerang dan yang lain sebagai "mangsa." Adakah mangsa keceriaan atau dia terintimidasi? Cara mudah untuk menentukan ini adalah untuk menghalang "penyerang" dan menonton apa yang anjing itu lakukan. Sekiranya anjing "mangsa" kembali mencuba memainkan semula, kemungkinan besar ia hanya bermain dan kedua-dua anjing berseronok.

3 cara untuk mengganggu bermain kasar dalam anjing

Walaupun mainan anjing mungkin kelihatan kasar, dalam kebanyakan kes, kedua-dua anjing berseronok dan tidak perlu mengganggu selagi anjing mengambil rehat yang singkat dan bahasa badannya longgar. Walau bagaimanapun, masa mungkin datang di mana anda mungkin mahu mengganggu permainan sebelum ia meningkat. Ia sentiasa lebih baik untuk mengganggu bermain sebelum ia menjadi kasar dan bukan selepas itu apabila anjing terlalu terfokus pada satu sama lain dan terangsang. Berikut adalah beberapa cara untuk mengganggu bermain kasar dalam anjing.

1) Melatih Isyarat Interrupter

Melatih anjing anda untuk bertindak balas kepada isyarat interrupter yang memberitahu mereka untuk tergesa-gesa ke arah anda untuk merawat. Saya suka secara peribadi menggunakan wisel (tetapi pilihan lain adalah isyarat lisan seperti "cukup" atau "'yang akan dilakukan' ') yang mengajar anjing untuk berbuka hati dan datang kepada anda untuk merawat. Selepas beberapa lama, anda juga boleh memasukkan beberapa tingkah laku tenang-duduk, turun, dan lain-lain-untuk membantu mereka menenangkan sebelum memberikan rawatan.

Selepas beberapa ketika, kejutan yang menyenangkan adalah bahawa sesetengah anjing mungkin belajar memantau diri dan apabila keadaan mula meningkat, mereka akan terputus secara automatik untuk mendapatkan rawatan mereka!

2) Melatih Anjing Anda untuk Chill di Mat

Pilihan alternatif jika anda mencari masa yang lebih lama adalah menggunakan isyarat lisan seperti "dingin!" di mana anda mengarahkan anjing untuk berbaring di atas tikar mereka di mana mereka mendapat Kong yang disumbat atau ada yang lain yang lebih tahan lama untuk bekerja.

3) Tangkap Main Tenang

Latihan clicker juga boleh membantu dan anda boleh bekerja untuk menangkap permainan yang tenang. Cukup, tangkap rehat (klik / ganjakan mereka kerana mereka berlaku secara spontan) dan bentuk bentuk permainan yang kurang sengit. Mula mengklik apabila bermain adalah tahap kebangkitan yang rendah dan gunakan merawat yang berharga. Tidak lama lagi, anda mungkin dapati bahawa anjing anda akan mula mendaftar dengan anda setiap sekarang dan kemudian semasa bermain.

Soalan & Jawapan

Ya, usia boleh menjadi faktor dan tahap tenaga boleh berbeza. Pada usia empat belas bulan, anjing itu penuh dengan tenaga dan mungkin cuba untuk melibatkan diri dalam perilaku buli dengan memaksa anjing lain bermain.

Pastikan anjing yang lebih tua anda mempunyai akses ke kawasan di mana dia boleh lari seperti yang diperlukan dari anjing yang berterusan dan mendapatkan beberapa masa tenang yang pantas.

Disyorkan: