Logo ms.horseperiodical.com

Mengelakkan Main Dari Pergi Salah

Isi kandungan:

Mengelakkan Main Dari Pergi Salah
Mengelakkan Main Dari Pergi Salah

Video: Mengelakkan Main Dari Pergi Salah

Video: Mengelakkan Main Dari Pergi Salah
Video: Penyakit ANXIETY : Ketahui Jenis dan Tanda Anxiety & Cara Menghilangkan Anxiety - YouTube 2024, Mungkin
Anonim

Main adalah cara penting untuk mengajar adab anda dengan baik, tetapi penting untuk bermain dengan betul. Kanak-kanak diajar bahawa jika semua orang bermain permainan itu tidak bersenang-senang, maka ia bukan permainan yang baik, dan perkara yang sama berlaku semasa bermain dengan anjing anda: Jika permainan terlalu menarik dan tidak dapat dikawal, perkara-perkara buruk boleh berlaku dan tingkah laku yang salah boleh diajar. Sentiasa tanya diri anda apa yang anda ajarkan anjing anda apabila anda bermain dengannya, dan luangkan masa untuk mengajar anjing anda cara yang betul untuk bermain.

Ajarkan Anjing Anda untuk "Drop It"

Sebelum anda bertanya kepada anjing anda untuk mengambil atau menarik, penting untuk mengajarnya untuk menjawab arahan "drop it".

Mulailah dengan item yang mempunyai sedikit nilai kepada anjing anda tetapi dia sanggup dimasukkan ke dalam mulutnya apabila ditanya, seperti mainan tali atau bola. Berikan petunjuk "ambil" sebelum memberinya mainan. Setelah mainan itu ada di mulut anjing anda, katakan "jatuhkannya" dan letakkan hidangan yang lazat, seperti daging deli tanpa lemak, di depan hidungnya. Sebaik sahaja anjing anda jatuh mainan, pahala dia dengan melemparkan melayan dan jauh supaya anda dapat menjangkau dan merebut mainan untuk mencuba lagi. Ingatlah untuk memberi pahala kepada anjing anda dengan merawat yang enak saat dia berfikir tentang menjatuhkan mainan (yang kedua kamu melihat mulutnya mulai terbuka). Lama kelamaan, anda boleh memberi ganjaran kepada anjing anda dengan cara lain, seperti dengan memuji dia dan memberi mainan kembali kepadanya.

Sekiranya anjing anda bertiup, membeku atau menunjukkan tanda pencerobohan apabila seseorang mendekati mainannya, hubungi seorang profesional, bermula dengan doktor haiwan anda. Tingkah laku jenis ini boleh menjadi tanda kelakuan tingkah laku yang lebih serius.

Pastikan Main Selamat

Jangan kasar. Memainkan kira-kira dengan anjing anda dengan menggunakan tangan anda untuk membakarnya boleh membawa kepada keadaan luar kawalan yang tiba-tiba boleh menjadi menakutkan dan mengelirukan untuk anjing anda. Anak-anak anjing jarang mempunyai kawalan diri untuk rumah tangga dengan manusia. Jika anak anjing itu terlalu keras dan orang itu bertindak balas dengan cara yang konfrontatif (walaupun "Tidak! Bad!"), Ia boleh menyebabkan anak anjing menjadi tidak pasti terhadap orang. Tindakan yang mungkin kelihatan menyeronokkan, seperti memutar anak anjing di punggungnya atau meletakkan tangan ke arah anjing untuk membuatnya menggigit jari-jari anda, sering menyebabkan anjing itu menjadi terlalu luka.

Pastikan anda memulakan permainan. Apabila anjing anda mula bermain, abaikan dia sehingga anda memberi isyarat bahawa permainan sedang berjalan. Ini akan memastikan anjing anda sentiasa ternganga, dengan harapan permainan bermula. Apabila anda mengajar anjing anda bahawa anda sentiasa memulakan permainan, ia membantu dia berehat sehingga dia mendengar isyarat permainan.

Pilih mainan selamat. Anjing harus dipantau dengan berhati-hati apabila bermain untuk mengelakkan memotong kepingan mainan. Ramai anjing adalah penyumbang, bermakna mereka mengambil mainan, merobek pemadat dan membunuh penyihir, seperti seekor serigala yang akan menarik keluar mangsa. Tidak ada masalah dengan tingkah laku ini (kecuali kos mainan!), Kecuali jika ia menyembelih bahan. Dalam hal ini, penting untuk memberikan mainan yang kurang dimusnahkan. Sebaliknya, cuba teka-teki makanan yang kukuh bahawa anjing anda boleh "de-stuff" untuk membongkar merawat di dalamnya. Dan sementara kayu mungkin kelihatan mudah untuk diambil, gunakan mainan; batang telah dikaitkan dengan halangan dalam saluran penghadaman, kecederaan tiruan dan kerosakan mata.

Jangan ganjaran tingkah laku yang tidak diingini. Apabila anda memberikan anjing mainan, anda akan memberi ganjaran kepadanya untuk tingkah laku yang ditunjukkannya ketika itu. Kesilapan yang biasa adalah melemparkan bola kepada anjing melompat, berputar atau teruja, yang memperkuat kelakuan ini dan mendorongnya untuk menjadi hiperaktif. Untuk mengelakkan ini daripada berlaku, tunggu anjing anda tenang sebelum terus bermain.

Sentiasa mengawasi bermain dengan anak-anak. Kanak-kanak dan anjing akan mengelirukan; ia hanya satu fakta kehidupan. Kanak-kanak mungkin berniat satu perkara tetapi anjing memahami sesuatu yang berbeza. Sebagai contoh, seorang kanak-kanak boleh cuba untuk menghidupkan anjing tidur, hanya kerana dia ingin menunjukkan kasih sayang, tetapi anjing itu mungkin akan terjaga atau berasa seperti wilayahnya sedang diserang, yang boleh menyebabkan gigitan. Dewasa perlu sentiasa mengawasi masa mainan dan menyedari betapa kanak-kanak bermain dengan anjing.

Anjing sangat gembira apabila ada sesuatu yang bergerak dengan cepat dan boleh bertindak balas dengan menggigit pada tumit atau melompat pada orang itu. Ini sering terjadi dengan kanak-kanak kecil yang mempamerkan pergerakan yang cepat dan tidak dapat diramalkan. Walaupun banyak anjing bermain semata-mata, ini juga boleh menjadi tingkah laku pemangsa yang serius, yang memberi bimbingan profesional jika ada pencerobohan yang diperhatikan. Kanak-kanak dan anjing harus sentiasa diawasi apabila bersama, dan anak-anak harus diajar untuk tidak melarikan diri dari anjing.

Untuk memastikan waktu bermain adalah selamat dan menyeronokkan untuk kedua-dua anak anda dan anjing anda, merancang masa permainan yang diawasi apabila anda dapat memainkan penarikan berstruktur, mencari atau menyembunyikan dan mencari. Walaupun dengan pengawasan orang dewasa, adalah penting bahawa anjing anda memahami "menjatuhkannya" dan tidak menunjukkan tanda-tanda pencerobohan ketika bermain dengan anak-anak.

Diadaptasi dari artikel yang muncul dalam isu musim semi 2013 HealthyPet Magazine®.

Disyorkan: