Logo ms.horseperiodical.com

Apa itu Ketajaman Anjing? Maklumat Ketangkasan untuk Newbies

Isi kandungan:

Apa itu Ketajaman Anjing? Maklumat Ketangkasan untuk Newbies
Apa itu Ketajaman Anjing? Maklumat Ketangkasan untuk Newbies

Video: Apa itu Ketajaman Anjing? Maklumat Ketangkasan untuk Newbies

Video: Apa itu Ketajaman Anjing? Maklumat Ketangkasan untuk Newbies
Video: How to get started in Dog Agility | Dog Tips and Tricks - YouTube 2024, Mungkin
Anonim

Klip Dari Percubaan Agility

Percubaan Ketangkasan Pertama Anda

Collie crouches berwarna merah dan putih yang indah di barisan permulaan seolah-olah memulakan serangan. Pemiliknya memberitahunya untuk tinggal dan memimpin beberapa kaki. Setelah melepaskannya, anjing itu menjadi coretan merah apabila ia terbang ke atas melompat, melalui terowong, melalui halangan kayu yang besar dan melalui tiang dengan pengendali mengarahkan setiap langkah anjing itu. Dalam masa beberapa saat, anjing itu telah melalui semua halangan dalam cincin ketangkasan dan melintasi garisan penamat untuk sorakan orang ramai.

Dan sementara anda kagum dengan kelajuan anjing dan bertepuk tangan untuk pasukan, anda masih agak keliru. Adakah pasukan itu berjaya? Adakah ia cukup cepat? Apakah peraturan sukan baru ini?

Image
Image

Apa itu Ketajaman Anjing?

Menonton percubaan ketangkasan anjing pertama anda boleh mengelirukan. Walaupun ia adalah sukan penonton, mengetahui peraturan ini sangat membantu dengan kesenangan anda. Ketangkasan adalah salah satu sukan yang sebenarnya jauh lebih sukar daripada yang terlihat!

Ketangkasan adalah sukan taring yang paling pesat berkembang di Amerika Serikat. Ia melibatkan seekor anjing dan seorang pengendali yang menjalankan kursus halangan. Rintangan perlu diambil dalam suatu pesanan tertentu dan di bawah masa tertentu, dan setiap kursus ketangkasan menawarkan susun atur yang berbeza dan susunan rintangan. Kesalahan seperti bar jatuh, mengambil halangan dari urutan, tidak menyelesaikan halangan dan lebih banyak dihitung terhadap pasukan. Pasukan yang berjalan paling bersih (tanpa kesilapan) dan merupakan kemenangan terpantas. Tonton video di atas untuk melihat contoh pasukan bersaing dalam ketangkasan.

Kepada penonton baru, kesukaran dalam ketangkasan kelihatan seperti latihan yang diperlukan untuk mendapatkan anjing untuk melakukan halangan. Sebenarnya, bahagian ketajaman yang paling sukar adalah antara rintangan apabila pengendali berkomunikasi dengan anjing yang menghalang mereka untuk mengambilnya. Semakin cepat anjing itu, semakin sedikit masa pengendali harus menyampaikan maklumat ini. Komunikasi milisaat ini antara manusia dan anjing cepat terlatih adalah yang menjadikan ketangkasan sukan yang menyeronokkan, cepat dan cantik itu.

Mari kita lihat apa yang orang menonton percubaan ketangkasan untuk kali pertama harus tahu untuk lebih menikmati pengalaman. Kami akan melihat peralatan, tahap, peraturan, kelas dan beberapa dos dan tidak boleh dilakukan oleh mereka yang melawat percubaan ketangkasan yang harus diketahui.

Jenis-jenis Halangan Agility

Klik thumbnail untuk melihat saiz penuh
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

Apakah pelbagai peralatan ketangkasan?

Anjing perlu belajar untuk menavigasi pelbagai halangan ketahanan agar selamat dan berjaya menjalankan kursus ketangkasan. Potongan peralatan ini termasuk bingkai A, dogwalk, teeter, meja, lompat tayar, melompat, melompat berganda, melompat tiga, lompat panel, melompat luas, pelongsor dan terowong. Mungkin terdapat jenis peralatan yang berlainan, bergantung pada peraturan kumpulan yang menawarkan percubaan ketangkasan. Oleh kerana AKC (American Kennel Club) adalah entiti pemerintah yang paling banyak menunjukkan di Amerika Syarikat, kami akan memberi tumpuan kepada peralatan AKC dan peraturan untuk artikel ini. Kebanyakan tempat ketangkasan yang lain adalah sama dengan peraturan AKC untuk merumuskan maklumat ini ke tempat-tempat tersebut.

Bingkai A adalah peralatan paling luas dan terbesar dan dipanggil A Frame kerana ia menjadikan bentuk A (lihat Gambar 1 dan video di atas). Anjing mesti naik ke atas bingkai A dan memukul cat kuning (zon kenalan) sebelum pergi.

Dogwalk adalah peralatan terpanjang (lihat Gambar 2 dan video di atas). Anjing mesti naik dan ke atas dogwalk dan memukul zon kenalan kuning sebelum pergi.

Teeter adalah peralatan ketangkasan yang paling tidak mantap (lihat Gambar 3 dan video di atas). Anjing sering takut mempunyai papan keluar dari bawah kaki mereka apabila jatuh. Anjing mesti melewati teeter, mempunyai teeter memukul tanah, dan memukul zon kenalan sebelum pergi.

Meja jeda adalah meja di mana anjing itu mesti melompat dan tinggal selama lima saat (lihat video di atas). Anjing mesti berada di atas meja sehingga dibebaskan oleh pengendalinya. Sesetengah tempat memerlukan anjing untuk meletakkan, duduk atau berdiri di atas meja.

Terdapat beberapa jenis lompatan. Anjing mesti hanya melompat melompat satu bar tanpa menjatuhkan bar (lihat video di atas). Bar penyebaran dua dan tiga kali melompat juga memerlukan anjing untuk melompat tanpa mengetuk bar (lihat Gambar 4 dan video di atas). Melompat luas memerlukan anjing untuk melompat tanpa berdetik atau berjalan di atasnya. Melompat tayar memerlukan anjing melompat melaluinya (lihat Gambar 5 dan video di atas). Lompat panel adalah lompat padat dengan panel yang tidak boleh diganti (lihat video di atas).

Tiang menenun adalah tiang 6 atau 12 yang mengharuskan anjing memasukkan antara tiang pertama dan kedua dengan tiang pertama di bahu kiri anjing. Anjing itu kemudiannya harus "menenun" di antara setiap tiang tanpa kehilangan tiang (lihat Gambar 6 dan video di atas). Tiang menenun dianggap oleh banyak orang sebagai halangan ketangkasan yang paling sukar untuk dilatih.

Terdapat dua jenis terowong. Terowong tetap hanyalah terowong vinil anjing mesti berjalan (lihat video di atas). Jenis terowong kedua dipanggil pelongsor, terowong tertutup atau terowong runtuh. Ini mempunyai pembukaan tong keras dengan panjang bahan pada ujung keluarnya bahawa anjing itu mesti berjalan (lihat Gambar 7 dan video di atas). Berapa lama bahan bergantung kepada peraturan organisasi ketangkasan yang membenarkan percubaan ketangkasan.

The "Levels" yang berbeza dalam Agility

Seperti kebanyakan sukan, ketangkasan mempunyai "tahap" kesukaran. Pada percubaan ketangkasan AKC, tahap ini adalah Novice (pemula), Open (pertengahan), Cemerlang (maju), dan Sarjana. Pasukan (pasukan terdiri daripada seekor anjing dan penunggang) yang pemula menjalankan kursus paling mudah dengan halangan yang paling sedikit, dan mereka dibenarkan membuat kesilapan dan masih layak (lulus) pada hari itu. Pasukan yang berada di peringkat tuan tidak boleh melakukan apa-apa kesilapan untuk memenuhi syarat, dan kursus adalah yang paling sukar. Tahap antara Novice dan Master membolehkan lebih sedikit kesilapan dan kursus yang lebih sukar apabila mereka maju.

Oleh itu, penting untuk mengetahui tahap mana yang anda sedang menonton pada percubaan ketangkasan. Tahap Novice kebanyakan akan mempunyai pasukan yang baru untuk persaingan. Anjing sering akan berjalan amok dan para pengendali mungkin kelihatan hilang. Larian tidak selalu lancar dengan banyak kesilapan dan bobbel. Ini adalah perkara biasa untuk semua anjing baru, dan ia biasanya cukup seronok untuk menonton pasukan baru mula bekerja "kedutan". Sekiranya anda menonton pasukan Masters, anda akan melihat banyak pasukan berjalan pantas dan bersih tanpa kesilapan. Pasukan lain mungkin mempunyai beberapa kesilapan, tetapi masih mempunyai prestasi yang pantas dan pantas. Masih ada "bangkai kereta api" sesekali kerana pasukan yang berpengalaman tidak dapat diselaraskan, tetapi kebanyakan pasukan akan berjalan dengan kemahiran dan ketepatan yang hebat.

Matlamatnya ialah untuk pasukan layak atau "lulus" - pada mana-mana kursus tertentu kerana kelayakan yang layak ditambah ke tajuk yang dapat diperoleh oleh anjing. Tajuk-tajuk AKC ini sangat diingini dan dirayakan.

Image
Image

Bagaimana Agility Diberi

Kesalahan dalam ketangkasan AKC termasuk, tetapi tidak terhad kepada:

  • Refusals: Di sinilah anjing berhenti bergerak atau berputar sebelum halangan. Sekiranya seorang hakim menaikkan tangannya dengan tangan, ia bermakna pasukan itu mengalami penolakan atau kehabisan.
  • Run outs: Di sinilah anjing berjalan melewati halangan berikutnya dalam urutan yang seharusnya dia ambil. Sekiranya seorang hakim menaikkan tangan mereka dalam penumbuk, ini bermakna pasukan yang mengalami kecurian atau penolakan.
  • Kursus Salah: Setiap kursus ketangkasan berbeza, dan anjing mesti mengikuti arahan pengendali untuk mengetahui halangan mana yang akan datang. Jika anjing itu mengambil halangan daripada urutan, ia adalah satu jalan yang salah. Sekiranya seorang hakim menaikkan tangan mereka dengan terbuka, ia menandakan kursus yang salah.
  • Jadual Kerosakan: Anjing dipanggil untuk kesalahan jadual jika ia mendapat di meja jeda tetapi meninggalkannya sebelum kiraan lima kedua selesai. Jadual-jadual di Kelas Biasa sahaja. Jika seorang hakim menaikkan tangan mereka dengan dua jari atau membuat "T" dengan kedua-dua tangan, ia menandakan kesalahan meja.
  • Penghapusan Mandatori: Terdapat banyak cara anjing boleh menunaikan penghapusan mandatori atau "kegagalan untuk melaksanakan." Berikut adalah beberapa yang lebih biasa. Mereka boleh melompat dari halangan-halangan hubungan (A Frame, teeter, dogwalk) sebelum memukul "zon kenalan" berwarna kuning yang dilukis di bawah penghalang. Ini adalah zon keselamatan, dan seekor anjing mesti mempunyai bahagian kaki di zon sebelum meninggalkan halangan. Anjing boleh "melepaskan" teeter, yang bermaksud anjing meninggalkan teeter sebelum teeter memukul tanah. Anjing boleh menjatuhkan bar pada lompat. Sekiranya anjing mendapat Gagal Melakukan di mana-mana tahap, ia tidak layak hari itu. Apabila hakim menimbulkan kedua-dua tangan, ini menunjukkan Gagal Melakukan.
  • Mandatory Excusion: Ada banyak cara anjing dapat dikeluarkan dari cincin. Antara yang paling umum termasuk: anjing yang meninggalkan cincin tanpa tali, anjing yang membuang air kecil atau membuang air kecil di dalam cincin, anjing yang berlari dengan tag anjingnya di kolarnya, seorang penjaga secara fizikal menyentuh anjing mereka untuk membantu dalam persembahan mereka, latihan dalam cincin dan banyak lagi. Sekiranya anda mendengar peluit hakim, anjing mungkin telah dibebaskan.
  • Kesalahan Masa: Setiap kursus mempunyai Masa Kursus Standard (SCT). Untuk memenuhi syarat, anjing itu mestilah menjalankan kursus di bawah SCT. Sesetengah anjing akan pergi ke SCT tetapi masih dibenarkan melanjutkan kursus sehingga masa kursus maksimum dicapai. Pada ketika itu, anjing akan diminta untuk meninggalkan cincin, walaupun ia masih di tengah-tengah kursus. Titik ditolak dari skor anjing untuk setiap detik ke atas SCT bergantung kepada tahap anjing.

Di bawah ini adalah jadual-jadual yang menerangkan tahap yang berbeza dan kesilapan yang berbeza yang dibenarkan di setiap peringkat untuk pasukan untuk melayakkan (lulus) kursus. Senarai di atas "kesilapan" mungkin tidak lengkap. Berikut adalah senarai penuh potensi kesilapan dalam ketangkasan AKC [PDF].

Video Menunjukkan Kelas dan Peralatan yang berbeza

Kelas dalam Percubaan Agility

Di samping tahap, ada juga kelas yang berbeza di mana pasukan boleh tunjukkan. Sering dipanggil "permainan," AKC mempunyai lima jenis kelas yang berbeza. Standard ialah kelas di mana semua peralatan ketangkasan digunakan. Anjing mesti berjalan walaupun halangan dalam suatu pesanan tertentu. Jumper Dengan Weaves (JWW) adalah kelas yang hanya terdiri daripada melompat, terowong dan tiang menenun. Kursus ini juga berurutan secara berurutan, dan pasukan harus menyelesaikan kursus secara teratur.

FAST (Fifteen and Send Time) adalah jenis permainan yang berbeza. Di sini pasukan boleh membuat kursus sendiri untuk kebanyakan halangan. Garis diletakkan di atas tanah, dan pengendali mesti pada satu titik dalam jangka masa yang mereka hantar anjing mereka di jarak jauh untuk mengambil dua atau tiga halangan dalam urutan tertentu. Anjing tidak mampu bekerja jauh dari pengendali mereka mendapati kelas ini sukar. Time 2 Beat (T2B) adalah satu lagi permainan di mana pasukan menjalankan kursus yang berjalan lancar secepat mungkin. Pasukan yang paling cepat mendapat mata paling banyak dalam permainan pantas ini. Premier adalah kelas yang menguji keupayaan pengendali untuk mengarahkan anjing mereka melalui kursus yang sangat mencabar. Kelas-kelas utama datang dalam pelbagai Standard dan JWW dan adalah untuk pasukan yang paling berpengalaman.

Mengetahui peraturan membantu penonton memahami dengan lebih baik apa yang berlaku di gelanggang. Sama seperti mana-mana sukan, ilmu pengetahuan membantu dengan keseronokan penonton.

Keperluan Kelayakan untuk Setiap Tahap untuk Standard

Novice Std. Buka std. Std Cemerlang. Masters Std.
Dua Penolakan (5 poin setiap) Satu Penolakan (5 poin.) Tiada penolakan Tiada penolakan
Satu Kursus Salah (5 poin setiap) Satu Kursus Salah (5 mata.) Tiada Kursus Salah Tiada Kursus Salah
Dua Jadual Kerosakan (5 poin setiap) Satu Kerosakan Jadual (5 mata.) Tiada Kerosakan Jadual Tiada Kerosakan Jadual
Kesalahan Masa - 1 pt. untuk setiap kedua di atas SCT Kesalahan Masa - 1 pt. untuk setiap 2 saat di atas SCT Kesalahan Masa - 1 pt. untuk setiap 3 saat lebih SCT Tiada Kesalahan Masa
Bermula dengan skor 100, skor pemisahan ialah 85 Bermula dengan skor 100, skor kelayakan ialah 85. Bermula dengan 100, skor kelayakan adalah 85, Skor 100 untuk dikecualikan.

Keperluan Kelayakan untuk Setiap Tahap untuk Kelas JWW

Novice JWW Buka JWW JWW yang cemerlang Masters JWW
Dua penolakan (5 poin setiap) Satu Penolakan (5 poin.) Tiada penolakan Tiada penolakan
Tiada Kursus Salah Tiada Kursus Salah Tiada Kursus Salah Tiada Kursus Salah
Kesalahan Masa - 1 pt. untuk setiap kedua di atas SCT Kesalahan Masa - 1 pt. untuk setiap 2 saat di atas SCT Kesalahan Masa - 1 pt. untuk setiap 3 saat lebih SCT Tiada Kesalahan Masa
Bermula dengan skor 100, skor pemisahan ialah 85 Bermula dengan skor 100, skor kelayakan ialah 85. Bermula dengan 100, skor kelayakan adalah 85, Skor 100 untuk melayakkan diri
Image
Image

Dos dan Larangan Apabila Mengunjungi Percubaan Agility

Apabila melawat percubaan ketangkasan, berikut adalah beberapa dos dan tidak boleh diikuti:

  • Jangan berdiri di sekitar pintu masuk untuk menonton perbicaraan. Di sinilah anjing memasuki cincin, dan para pengendali melakukan ritual pra-lari dengan anjing mereka. Ia sudah menjadi tempat yang sesak, dan penonton menyumbat kawasan pintu masuk menjadikannya lebih tertekan bagi pesaing anjing. Tonton tindakan dari tempat yang jauh dari pintu masuk cincin.
  • Berjuanglah untuk pasukan yang telah anda nikmati menonton. Senang melihat anjing menikmati diri mereka di gelanggang, walaupun mereka telah membuat banyak kesilapan. Jangan ragu untuk bertepuk tangan untuk pasukan, sama ada mereka melakukannya dengan baik atau tidak. Mereka semua telah bekerja sangat keras untuk membuat percubaan, jadi galakan selalu dialu-alukan!
  • Jangan biarkan kanak-kanak bebas menjalankan percubaan ketangkasan. Ini adalah persembahan anjing, dan ia bukan tempat untuk kanak-kanak berjalan, menangis atau bertindak. Sesetengah anjing, tidak kira betapa terlatih, tidak peduli untuk kanak-kanak kecil, penjagaan yang sangat baik harus diambil untuk memastikan anak-anak berkelakuan melalui seluruh lawatan mereka ke pameran itu. Kanak-kanak tidak boleh dibenarkan untuk mendapatkan peralatan ketangkasan sama ada di gelanggang atau di ringide. Juga berhati-hati untuk memastikan kanak-kanak tidak mengganggu anjing - sama ada di dalam cincin atau di luar cincin - pada bila-bila masa.
  • Jangan memelihara anjing tanpa mendapatkan kebenaran pemilik terlebih dahulu. Sama ada anda dewasa atau kanak-kanak, selalu meminta izin sebelum mengetuk seekor anjing. Sesetengah anjing sedang bersedia untuk masuk ke dalam cincin ketangkasan, dan penangan mereka sedang berusaha mendapatkan dan menjaga fokus anjing. Masa haiwan kesayangan dengan orang yang tidak dikenali memecah fokus ini, jadi selalu bertanya dahulu. Jangan tanya kepada anjing peliharaan melalui pintu masuk ke cincin ketangkasan.
  • Duduk di ruang tontonan, jika ia disediakan. Pelayan dan penonton adalah tempat yang bagus untuk menonton tindakan tanpa menjadi gangguan kepada pasukan yang bersaing. Jangan ragu untuk duduk di tempat duduk dan bersorak untuk pasukan kegemaran anda.
  • Jangan makan anjing. Ini boleh membuat pemilik sangat gugup kerana kebanyakan pemiliknya sangat pemilih tentang apa yang mereka makan anjing ketangkasan. Jangan sekali-kali menawarkan rawat kepada anjing pada percubaan ketangkasan.
  • Jauhkan dari pagar gelanggang. Menjadi terlalu dekat dengan cincin boleh menyebabkan anjing ketakutan yang lebih takut menjadi terganggu. Berdiri beberapa kaki dari pagar pusingan.
  • Jangan mengambil gambar dengan kamera kilat. Jangan ragu untuk mengambil gambar, tetapi pastikan flash anda tidak aktif. Kilat secara tiba-tiba boleh membutakan anjing pada waktu yang sangat berbahaya pada kursus. Anjing-anjing ini berlari cepat ke atas peralatan, dan masalah yang salah dengan kaki sedikit boleh menyebabkan kecederaan dan juga kematian! Adalah sangat penting bahawa kilat anda tidak terlepas semasa menjalankan anjing semasa kursus.
  • Jangan ragu untuk bertanya kepada pesaing ketangkasan yang anda lihat duduk di tempat duduk. Peserta yang paling ketangkasan ingin berkongsi pengetahuan tentang sukan ini dan dengan senang hati menjawab soalan anda.
Image
Image

Dan Ada Lagi !!!

Artikel ini sebenarnya hanya memberikan hujung aisberg apabila ia datang kepada peraturan dan peraturan ketangkasan. Seperti semua sukan, ia boleh menjadi sangat terperinci. Jika anda ingin membaca semua peraturan dan peraturan, berikut adalah "Peraturan untuk Ujian Kecerobohan" AKC [PDF]. Berikut adalah beberapa lagi pautan untuk artikel Agilitymach mengenai pelbagai topik ketangkasan untuk membantu memperluaskan pangkalan pengetahuan anda pada sukan yang hebat ini.

Ketangkasan adalah sukan yang hebat untuk pergi dan menonton. Jika anda mendengar percubaan ketangkasan yang diadakan di kawasan anda, pergi periksa !! Percubaan-percubaan ini hampir selalu bebas untuk hadir dan kedua-dua hiburan yang hebat dan pendidikan yang hebat dalam keupayaan anjing yang luar biasa. Pergi melawat, mengambil gambar tanpa berkelip, bercakap dengan peserta pameran dan nikmati masa anda di pameran anjing.

Soalan & Jawapan

Disyorkan: